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2016
中国移动游戏质量白皮书
2016游戏质量总结以及最新测试趋势
详细分析各类游戏易发问题及解决方案
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创作背景
腾讯WeTest联合内外部31名手游专家以及腾讯游戏专项中心,汇集2016全年度的WeTest腾讯质量开放平台大数据、应用宝数据、腾讯灯塔数据以及其他第三方数据平台的数据,出品这本《2016年中国手游质量白皮书》。
力求客观、全面的展示2016年度中国移动游戏质量的全貌,总结共性问题,并提供优化和解决建议。
良性的市场需要各位开发者的努力,同样也需要腾讯WeTest这样的质量平台一起贡献标准、分享经验、共筑质量,这是我们在和一些开发商尤其是中小开发商合作中最大的体会,也是我们写下这本白皮书的初衷。
亮点展示
硬件态势变化迅速,兼容适配需求变化要求凸显
1G及以下内存的机型从整个硬件市场54%直接滑落到35%
新增机型中2G以上已成主流,甚至还出现了8G以上的机型
分辨率方面,高清屏幕(720p以上)的占比从1月份的56%升到了10月份的65%
CPU处理核心八核手机在TOP机型排行占比增加,十月份TOP100榜单中已经达到66%,双核系统手机已
经不在TOP100中
手机兼容性问题凸显
平均每次手游兼容性测试发现11个问题,最多问题依次为:安装失败、UI异常、Exception、崩溃
体育竞速类适配兼容问题最多,棋牌中心类游戏兼容问题最少
各手机品牌兼容性问题出现不一:酷派、华为、三星、乐视手机问题率明显较低
手机内存越大,APK Crash越少;Android 6.0的Crash率最高
各类机型性能问题凸显
随着中重度游戏越来越多,游戏FPS均值不断走低
内存问题在低档机型上最为严重,角色扮演、动作冒险、飞行射击内存超标现象明显
腾讯质量标准推荐Unity游戏MONO内存占用在50MB以下,仅七成游戏达到该性能标准
手游业务安全和系统问题分布集中
安全测试中发现的业务问题主要为服务器崩溃,全屏攻击,刷属性、无敌,秒杀
系统安全问题中,源码安全漏洞问题数最多
关于Unity游戏,MONO内存和纹理资源方面,市场上仅有半数游戏达到腾讯游戏性能标准的要求
企鹅风讯中反馈了大量用户遭遇的质量问题
用户反馈最多的是登录问题:“进不去”、“登不上”和“上不去”名列前三
第二大问题是稳定性问题,用户反映集中于 “闪退”、“死机”等
各大渠道中,豌豆荚用户评论总量居于首位
希望了解更多信息请下载完整白皮书
更多内容包括:腾讯测试硬件标准,十大畅销游戏评测,共性问题优化和解决建议,及更多质量问题详述。
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