Windows设备测试说明书
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Windows设备测试说明书

更新于: 2023-04-17 17:28

前言:

随着全平台游戏/应用发行的浪潮,PC游戏/应用开发需求日益增长,PerfDog团队增加了对PC平台性能数据采集的支持,为PC研发工程提供稳定可行的性能测试方案。

注:部分游戏保护方案比较严苛,严禁三方工具,可能会造成无法测试或者游戏无法正常使用。

使用场景:

1)支持win11/win10/win8.1/win8/win7
2)支持DX9/DX11/DX12以及32位和64位游戏测试,若无FPS数据,可以根据项目DX类型自选DX版本测试

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3)支持全应用测试,非游戏测试,暂无FPS、FrameTime和Render数据

使用步骤:

步骤一:打开PerfDog文件夹后,右键PerfDog.exe以管理员身份运行

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步骤二:点击设备列表选项框,选择Windows设备

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步骤三:启动需要测试的应用,以下步骤以“英雄联盟“为例
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步骤四:选对目标测试进程,开始数据采集

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步骤五:切换到测试进程,进行测试任务

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步骤六:结束测试与上传数据

a)主动在客户端结束测试

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b)关闭测试进程结束测试

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c)框选数据,右击上传到云端

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步骤七:使用快捷键Ctrl+R在目标进程窗口快速开始记录/保存数据(注:Recording即表示已开始记录)

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PC常见问题:
1)根据项目DX类型自选DX版本测试

a)  AUTO:自动识别目标应用使用的版本;

b)  DX_9:目标应用DX类型为DX9;

c)  DX_11:目标应用DX类型为DX11;

d)  DX_12:目标应用DX类型为DX12。

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2)自定义浮窗开启及样式:支持隐藏和显示浮窗,显示浮窗支持配置浮窗位置和字体颜色

浮窗开启方式:

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浮窗样式:

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3)常用快捷键自定义

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指标介绍:
1、 FPS(1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS)

a) Avg(FPS):平均帧率(一段时间内平均FPS)

b) Var(FPS):帧率方差(一段时间内FPS方差)

c) Drop(FPS):降帧次数(平均每小时相邻两个FPS点下降大于8帧的次数)

d) Std(FPS):帧率标准差(一段时间内FPS标准差)

2、 Jank(1s内卡顿次数。详情可查阅帮助中心的Jank介绍)

a) BigJank:1s内严重卡顿次数

b) Jank(/10分钟):平均每10分钟卡顿次数。

c) BigJank(/10分钟):平均每10分钟严重卡顿次数

3、 SmallJank(微小卡顿,在Jank基础上对细微的卡顿进行捕捉)

4、 Smooth(稳帧指数,可对游戏或者应用画面平稳度更精准的评估)

5、 Stutter(测试过程中,卡顿时长的占比)

6、 FTime(上下帧画面显示时间间隔,即认为帧耗时)

a) Avg(FTime):平均帧耗时

b) Delta(FTime):增量耗时(平均每小时两帧之间时间差>100ms的次数)

c) Std(FTime):帧耗时标准差

d) Var(FTime):帧耗时方差

7、 CPU(进程CPU使用情况)

a) AppCPU:当前进程CPU使用率

b) AppUserCPU:当前进程用户空间执行CPU使用率

c) AppKernelCPU:当前进程内核空间执行CPU使用率

8、 Memory(进程内存使用情况)

a) WorkingSet:The working set of a process is the set of pages in the virtual address space of the process that are currently resident in physical memory.具体可参考https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/memory/working-set

b) PrivateBytes:当前进程使用而保留的私有虚拟内存的数量

c) VirtualBytes:当前进程使用的所有的虚拟内存空间,包含共享,非共享,物理,页面,甚至为程序保留但还未分配的内存。

d) PageFaults:进程内存访问页异常次数

e) AvailableMemory:系统可用内存

9、 GPUUsage(GPU工作状态)

a) GTemp:GPU温度

b) AppGUsage3D:进程3D GPU引擎利用率

c) TotalGUsage3D:系统3D GPU引擎利用率

10、 GPU Memory Usage

a) AppDedicated:进程所使用的专用GPU内存

b) AppShared:进程所使用的共享GPU内存

c) Dedicated:系统所使用的专用GPU内存

d) Shared:系统所使用的共享GPU内存

11、 Render(测试目标进程渲染信息,支持dx9,dx11,dx12)

a) DrawCall:每帧调用draw次数

b) Primitive:每帧绘制的图元数量

12、 IO(进程IO操作统计,包括IO读和IO写操作)

a) IOReadCount:读取次数

b) IOReadBytes:读取字节数

c) IOWriteCount:写出次数

d) IOWriteBytes:写出字节数

13、 Thread(线程使用情况)

a) ThreadCount:当前进程的线程数

14、 Handle(进程句柄)

a) HandleCount:当前进程的句柄数量

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