FAQ
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FAQ

更新于: 2021-12-13 16:42

常见问题

  1. appid如何获取?

    联系PerfSight lukyang获取

  2. 设置全局画质、目标帧率、机型分档时机有什么要求

    这是一个全局的状态,不分调用时机,在局中如果有修改则以修改后的为准 。

  3. 默认的机型分档文件去哪里找呢,似乎在sdk资料中没找到?

    参考云控机型分档文档配置,在"云控机型分档配置"分栏下可查看配置规则,并下载模板。

  4. 网络延迟上报的频率是否可以自己设置?

    可以根据项目的实际需求确定上报频率。

  5. apm iOS的 .a 是只支持arm64吗?

    现在不支持了,armv7只有5s前的机器。

  6. 还未接入msdk,没有openid,如何上报?

    如果还未接入msdk,可以上报游戏分配的用户id(确保唯一性)

  7. 上报成功了哪边可以查看数据?

    国内业务请访问 https://tapm.wetest.qq.com ,国外业务请访问 https://tapm.wetest.net

  8. 单用户数据什么时候上报?多久可以查到?为什么有些数据丢失了?

    如果是有调用MarkLevelFin接口,调用后即可查到;若未调用,则在下一个MarkLoadlevel接口调用时,上报之前的数据。

    如果在场景持续过程中切入后台关闭、或程序崩溃,本次数据会在下次启动PerfSight时上报。

  9. 安卓平台流量异常大,是什么原因呢?

    确认测试时,是否开启了Unity Profiler, 因此导致流量异常

  10. iOS CPU占用率数值为什么会超过百分之百?

    IOS的CPU占用是以多核为基础的,也就是说CPU的占用率最大不超过 100%*核数 而非是100%,这部分APM是和XCODE中保持了一致,因此是正常的。

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