Android SDK集成
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Android SDK集成

更新于: 2023-02-08 15:01

Bugly Android SDK 集成

1.Android 接入演示

1)创建一个APP(如有,可以跳过)
w3aV4zShbpiqiIIVdPn4A.png
2)在“1”处选择Project(项目),然后将下载好的bugly sdk jar包拖入"2“中的lib文件夹下。如果拖入后无法看到,可以右键选择”Synchronize ‘libs’ "。如果还是无法看到,请在资源管理器相应文件夹下确认文件已经拖入。
2UcDCaPfROlyezc2y7EB8g.png
mmroABtA1L3Uf5zQtvpYQ.png
3)在主界面(MainActivity.java)入口添加包引用,在Oncrete函数中初始化Bugly, 代码如下。

 ```java
    package com.example.bugly_sdk_demo;

    import android.os.Bundle;

    import com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton;
    import com.google.android.material.snackbar.Snackbar;

    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    import androidx.appcompat.widget.Toolbar;

    import android.view.View;
    import android.view.Menu;
    import android.view.MenuItem;

    import com.tencent.bugly.crashreport.CrashReport;

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);

            setContentView(R.layout.activity_main);
            Toolbar toolbar = findViewById(R.id.toolbar);
            setSupportActionBar(toolbar);

            FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.fab);
            fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
                            .setAction("Action", null).show();
                }
            });

            CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext());
        }
    }

    ```

4)在安卓配置文件(AndroidManifest.xml)中添加相应的配置,如下图:
QddgnqvVOLDRqPLxsVkSCQ.png
5)此时已经完成基础的安卓Bugly SDK接入,可以在编译运行应用,可以在logcat日志中看到下图所示日志:(可以尝试制造崩溃,并在web端查看崩溃信息)

2.下载Bugly库文件

  • 下载Bugly的Android SDK包;
  • 如果您的工程有Native代码(C/C++)或者集成了其他第三方SO库,建议下载Bugly的N动态库。
    Bugly NDK包含多个架构的SO库:
  • armeabi
  • armeabi-v7a
  • arm64-v8a
  • x86
  • x86_64
    在集成Bugly SO库时,请注意只保留支持的架构SO库。

3.添加库文件

Eclipse工程

  • 将Bugly库文件复制到工程的libs目录下;
  • Refresh一下工程;
  • 添加工程依赖:鼠标右键点击Bugly的JAR文件,到编译路径中。
    tEbcKZTTE5ZbIORck42XFQ.png
    Android Studio工程
  • 将Bugly库文件复制到工程的libs目录下;
  • 如果集成Bugly NDK,则在Module的buid.gradle文件中添加SO库目录配置:
ndroid {
    sourceSets {
        main.jniLibs.srcDirs = ['libs']
    }
}
  • 点击Sync,同步配置。
    9IA2ec5K8Vfr4O3giFhCOQ.png
    为了使APP Crash堆栈的可读性更高,建议您配置符号表文件,更准确地定位问题:
  • 纯Java代码的工程:只需要配置混淆后生成的Mapping文件即可;
  • 含有Native代码的工程:建议配置符号表工具从Debug SO中提取的Symbol符号表文件。
    Bugly支持手动和自动配置两种方式,具体的配置方法请参考:《Bugly Android符号表配置》

4.参数配置

  • 在AndroidManifest.xml中添加权限:
uses-permission android:name="android.permission.READ_PHE_STATE" />
<uses-permission android:n="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />

注:如果您的App需要上传到 google play store,您需要将READ_PHONE_STATE
权限屏蔽掉或者移除,否则可能会被下架。

  • 请避免混淆Bugly,在Proguard混淆文件中增加置:
dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}

可通过“AndroidManifest.xml”来配置A息。如果同时又通过代码中配置了APP信息,则最终以代码配置的信息为准。(BGLY_AREA必须配置)
在“AndroidManifest.xml”“Apliion”中增加“meta-data”配置项:

application
    <!-- 配置APP ID -->
    <meta-data
            android:name="BUGLY_APPID"
            android:value=PP_ID>" />
    <!-- 配置APP版本号 -->
    <meta-data
            android:name="BUGLY_APP_VERSION"
            android:value="<APP_Version>" />
    <!-- 配置APP渠道号 -->
    <meta-data
            android:name="BUGLY_APP_CHANNEL"
            android:value="<APP_Channel>" />
    <!-- 配置Bugly调试模式(true或者false)-->
    <meta-data
            android:name="BUGLY_ENABLE_DEBUG"
            android:value="<isDebug>" />
    <!-- 配置Bugly上报区域-->
    <meta-data
            android:name="BUGLY_AREA"
            android:value="oversea" />
    </application>

同于“android:versionName”,“BUGLY_APP_VERSION”配置的是Bugly平台的APP版本号。

通过“AndroidManifest.xml”配置后的初始化方法如下:

rashReportitChReport(getApplicationContext());

Bugly默认从“AndroidManifest.xml”文件中VersionName”作为版本号。

5.简单的初始化

获取APP ID并将以下代码复制到项目Application类onCreate()中,Bugly会为自动检测环境并完成配置:(为了保证运营数据的准确性,建议不要在异步线程初始化Bugly。)
CrashReport.initCrashReport(getApplationContext(), “注册时申请的APPID”, false);
第三个参数为SDK调试模式开关,调试模式的行为特性如下:

  • 输出详细的Bugly SDK的Log;
  • 每一条Crash都会被立即上报;
  • 自定义日志将会在Logcat中输出。
    建议在测试阶段建议设置成true,发布时设置为false。

6.动态配置域名

rashReport.java
/**
* 设置上报URL.
*
*@param url 上报URL
*/
public static void setServerUrl(String url)

管理端 上报域名
国内公有云crashsightq.com:httpsandroid.crashsight.qq.com/rd/async
海外有crashsight.wetest.net:https://android.crashsight.wetest.net/rqd/ac

7. MultiDex注意事项

如果使用了MultiDex,建议通过Gradle的“

ultiDexKeepFile

”配置等方式把Bugly的类放到主Dex,另外建议在

pplication

类的"ttachBaseContext"方法中主动加载非主dex:

ublic class MyApplication extends SomeOthpplication {
  @Overrid protected void attachBaseCont(Context base) {
  supettachBaseContext(context     Multidex.inst(this);
  }
}

增加上报进程控制
如果App使用了多进程且各个进程都会初始化Bugly(例如在Application类onCreate()中初始化Bugly),那么每个进程下的Bugly都会进行数据上报,造成不必要的资源浪费。
因此,为了节省流量、内存等资源,建议初始化的时候对上报进程进行控制,只在主进程下上报数据:判断是否是主进程(通过进程名是否为包名来判断),并在初始化Bugl加一个上报进程的策略配置。

ontext context = getApplicationContext();
// 获取当前包名
String packageName = context.getPackageName();
// 获取当前进程名
String processName = getProcessName(android.os.Process.myPid());
// 设置是否为上报进serStrategy strategy = new UserStrategy(context);
strategy.setUploadProcess(processName == null || processName.equals(packageName));
// 初始化Bugly
CrashReport.initCrashReport(context, "注册时申请的APPID", isDebug, strategy);
// 如果通过“AndroidManifest.xml”来配置APP信息,初始化方法如下
// CrashReport.initCrashReport(context, strategy);

其中获取进程名的方法“getProcessName”有多种实现方法,推荐方法如下:

**
 * 获取进程号对应的进程名
 * 
 * @param pid 进程号
 * @return 进程名
 */
private static String getProcessName(int pid) {
    BufferedReader reader = null;
    tr
        reader = new BufferedReader(new Fileder("/proc/" + pid + "/cmdline"));
        String processName = reader.readLine();
        if (!TextUtils.isEmpty(processName)) {
            processName = processName.trim();
        }
        return processName;
    } catch (Throwable throwable) {
        throwable.printStackTrace();
    } finally {
        try {
            if (reader != null) {
                reader.close();
            }
        } catch (IOException exception) {
            exception.printStackTrace();
        }
    }
    return null;
}

8.接入结果测试

现在您可以制造一个Crash(建议通过“按键”来触发),来体验Bugly的能力了。在初始化Bugly的之后,调用Bugly测Java Crash接口。

rashReport.testJavaCrash();

执行到这段代码时会发生一个Crash,Logcat的TAG=CrashReportInfo中输出为:

DN3CMKoc2MvfoGWzB12vg.png
现在您已经可以在“崩溃”页面看到刚才触发的Crash issue了(般在10s以内)。
如果项目包含了Native工程或者使用了代码混淆,置符号表文件,具体请参考“符号表配置

9.Bugly Android SDK 高级配置

更多的Bugly行为控制
我们提供了UserStrategy类作为Bugly的初始化扩展,在这里您可以修改本次初始化Bugly数据的版本、渠道及部分初始化行为。通过以下方式传入:

serStrategy strategy = new UserStrategy(appContext);
//...在这里设置strategy的属性,在bugly初始化时传入
//...rashReport.initCrashReport(appContext, APPID, true, strategy);

如果通过UserStrategy设置了版本号和渠道号,则会覆盖“AndroidManifest.x里面配置的版本号和渠道。
用户策略(UserStrategy)
设置App版本、渠道、包名
Bugly默认读取AndroidManifest.xml文件中VersionName、Package信息。若您有自己的版本或渠道设定需求,可通过该接口修改。

trategy.setAppChannel("myChannel  /渠道
strategy.setAppVersion("1.0.1");      //App的版本
strategy.setAppPackagme("com.tencent.xx");  //App的包名

设置Bugly初始化延迟
Bugly会在启动10s后联网同步数据。若您有特别需求,可以修改这个时间。

trategy.setAppReportDelay(00);   //改为20s

设置标签
自定义标签,用于标明App的某个“场景”。在发生Crash时会显示该Crash所在的“场景”,以最后设置的标签为准,标签id需大于0。例:当用户进入界面A时,打上9527的标签:

rashReport.setUserSceneTag(context, 9); // 上报后的Crash会显示该标签

打标签之前,需要在Bugly产品页配置中添加标签,取得标签在代码中上报。
设置自定义Map参数
自定义Map参数可以保存发生Crash时的一些自定义的环境信息。Crash时会随着异常信息一起上报并在页面展示。

rashReport.putUserData(context, "userkey", "uservalue");

  • 最多可以有9对的key-value(超过则添加失败);
  • key限长50字节,value限长200字节,过长截断;
    key必须匹配正则:a-z[0-9]]+

设置开发设备
在开发测试阶段,可以在初始化Bugly之前通过以下接口把调试设备设置成“开发设备”。

rashReport.setIsDevelopmentDevice(context, true)

ADT 17增加了BuildConfig特性,可以通过获取BuildConfig类的DEBUG变量来设置:

rashort.setIsDevelopmentDevice(context, BuildConfig.DEBUG);

设置Crash回调
Crash回调类ashReport的子类)的定义如下:

ublic abstract static class CrashHandleCallback {

   blic static final int CRASHTYPE_JAVA_CRASH = 0; // Java ch
    public static final int CRASHTYPE_JAVA_CATCH = 1; /ava caught exception
    public static final int CRASHTYPE_NATIVE = 2; Native crash
    public static final int CRTYPE_U3D = 3; // Unity error
    public static final int CRASHTYPE_ANR = 4; // ANR
    public static final int CRASHTYPE_COCOS2DX_JS = 5; // Cocos JS error
    public static final int CRASHTYPE_COCOS2DX_LUA = 6; // Cocos Lua error

    /**
     * Crash处理.
     *
     * @param crashType 错误类型:CRASHTYPE_JAVA,CRASHTYPE_NATIVE,CRASHTYPE_U3D ,CRASHTYPE_ANR
     * @param errorType 错误的类型名
     * @param errorMessage 错误的消息
     * @param errorStack 错误的堆栈
     * @return 返回额外的自定义信息上报
     */
    public abstract Map<String, String> onCrashHandleStart(int crashType, String errorType,
            String errorMessage, String errorStack);

    /**
     * Crash处理.
   *
     * @param crashType 错误类型:CRASHTYPE_JAVA,CRASHTYPE_NATIVE,CRASHTYPE_U3D ,CRASHTYPE_ANR
     * @param errorType 错误的类型名
     * @param errorMessage 错误的消息
     * @param errorStack 错误的堆栈
     * @return byte[] 额外的2进制内容进行上报
     */
    public abstract byte[] onCrashHandleStart2GetExtraDatas(int crashType, String errorType, 
            String errorMessage, String errorStack);

}


设置方法如下:

serStrategy strategy = new UserStrategy(appContext);
strategy.setCrashHandleCallback(new CrashReport.CrashHandleCallback() {
    public Map<String, String> onCrashHandleStart(int crashType, String errorType, 
            String errorMessage, String errorStack) {
        LinkedHashMap<Stg, String> ma new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("Key", "Value");
        return map;
    }

    @Override
    public byte[] onCrashHandleStart2GetExtraDatas(int crashType, String errorType, 
            String errorMessage, String errorStack) {
        try {
            return "Extra data.".getBytes("UTF-8");
        } catch (Exception e) {
            return null;
        }
    }

});
CrashReport.initCrashReport(appContext, APPID, true, strategy);

两个回调返回的数据将伴随Crash一起上报到Bugly平台,并展示在附件中:
UHW1JUeBx5rWAd7SHfvTA.png
注意,需要尽量保证回调的逻辑简单和稳定,绝对不能在回调中Kill掉进程,否则会影响Crash的上报。如果需要执行类似于Crash之后Kill掉进程并重新拉起的动作,建议自定义一个Crash handler,并在初始化Bugly之前注册。

10.Javascript的异常捕获功能

Bugly Android SDK 1.2.8及以上版本提供了Javaspt的异常捕获和上报能力,以便开发者可以感知到 WebView中发生的Javascript异常。

**
* 设置Javascript的异常监控
* 
* @param webView 指定被监控的webView
* @param autoInject 是否自动注入Bugly.js文件
* @return true 设置成功;false 设置失败
*/
CrashReport.setJavascriptMonitor(WebView webView, boolean autoInject)
  • “Bugly.js”文件在Bugly SDK包中,可以在HTML手动嵌入;
  • 如果使用自动集成SDK方式,可以使用自动注入和手动注入两种方式。如果使用自动集成+手动注入的方式 需要下载“Bugly.js”文件;
  • ndroid 4.4下版本存在反射漏洞,接口默认只对Androi 4.4及以上版本有效;
  • 接口不会设置webView的WbViewClient和Listener;
  • 接口默认会开启webViw的JS执行能力;
    如果使用了非Android官方的WebView(例如使用X5内核),需要下载2.5.0或以上版本Bugly Android SDK并按照以下方法使用:
 CrashReport.ViewInterface webView = new CrashReport.WebViewInterface() {
    /**
     * 获取WebView URL.
     *
     * @return WebView URL
     */
    @Override
    public String getUrl() {
        // 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
        return <第三方WebView对象>.getUrl();
    }

    /**
     * 开启JavaScript.
     *
     * @param flag e表示开启,false表示关闭
     */
    @Override
    public void setJavaScriptEnabled(boolean flag) {
        // 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
        WebSettings webSettings = <第三方WebView对象>.getSettings();
        webSettings.setJavaScriptEnabled(flag);
    }

    /**
     * 加载URL.
     *
     * @param url 要加载的URL
     */
    @Override
    public void loadUrl(String url) {
        // 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
        <第三方WebView对象>.loadUrl();
    }

    /**
     * 添加JavaScript接口对象.
     *
     * @param jsInterface JavaScript接口对象
     * @param name JavaScript接口对象名称
     */
    @Override
    public void addJavascriptInterface(H5JavaScriptInterface jsInterface, String name) {
        // 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
        <第三方WebView对象>.addJavascriptInterface(jsInterface, name);
    }

/**
     * 获取WebView的内容描述.
     *
     * @return WebView的内容描述.
     */
    @Override
    public CharSequence getContentDescription() {
        // 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
        return <第三方WebView对象>.getContentDescription();
    }
};
// 调用Bugly设置JS异常捕获接口时传入创建的WebView接口对象即可

自动注入
建议在WebChromeClient的onProgressChanged函数中调用接口:

CrashReport.setJavascriptMonitor(webView, true);

例子如下:

ebView webView = new WebView(this);
// 设置WebChromeClient
webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient() {
    @Override
    public void onProgressChanged(WebView webView, int progress) {
        // 增加Javascript异
        CrashReport.setJavascriptMonitor(webView, tr;
        super.onProgressChanged(webView, progress);
 }
});
// TML
webView.loadUrl(url);

手动注入

  • 下载Bugly.js文件并添加到需要监控Javascript异常的HTML中:
<html>
  <script src="bugly.js" ></script>
<body>
    ...
</body>
</html>
  • 在WebView加载完该HTML后设置Javascript的异常捕获功能:
ebView webView = new WebView(this);
// 加载HTML
webView.loadUrl(url);
// 增加Javascript异常监控
CrashReport.setJavascriptMonitor(webView, false);

在Bugly Android SDK捕获到Javascript异常后会上报以下信息:

  • Android设备的相关信息;
  • Javascript异常堆栈和其他信息;
  • ava堆栈;
  • WebView的信息,目前只包括ContentDescription。

11.更多的Bugly日志附加信息

我们提供了一些信息记录AP补充额外的内容。这些信息会随着异常一起上报。例如App环境、用户属性等等。主要包含以下
1)设置用户ID
您可能会希望能精确定位到某个用户的异常,我们提供了用户ID记录接口。 例:网游用户登录后,通过该接口记录用户ID,在页面上可以精确定位到每个用户发生Crash的情况。

rashReport.setUserId("9527");  //该用户本次启动后的异常日志D都将是9527

2)主动上报开发者Catch的异常
您可能会关注某些重要异常的Catch情况。我们提供了上报这类异常的接口。 例:统计某个重要的数据库读写问题比例。

try {
    //...
} catch (Throwable thr) {
    ashReport.postCatchedException(thr);  // bugly会将这个throwable上报
}

3)自定义日志功能
我们提供了自定义Log的接口,用于记录一些开发者关心的调试日志,可以更全面地反应App异常时的前后文环境。使用方式与android.util.Log一致。用户传入TAG和日志内容。该日志将在Logca,并在发生异常时上报。有如下

BuglyLog.v(tag, log)
BuglyLog.d(tag, log)
Bugly.i(tag, log)
BuglyLog.w(tag, log)
BuglyLog.e(tag, log)

注意:

  • 使用BuglyLog接口时,为磁盘IO次数,我们会先将日志缓存在内存中。当缓存大于一定阈值(默认10K),会将它持久化至文件。您可以通过setCache(int byteSize)接口设置缓存大小,范围为0-30K。例:BuglyLog.setCache(12 * 4) //将Cache设置为12K
  • 如果您没有使用BuglyLog接口,且初始化Bugly时isDebug参数设置为false,该Log功能将不会有新的资源占用;
  • 为了方便开发者调试,当初始化Bugly的isDebug参数为true时,异常日志同时还会记录ly本身的日志。请在App发布时将其设置为false;
  • 上报Log最大30K。
    4)添加额外的SO文件信息
    为了更好得区分不同构建或者版本的SO文件以方便地管理Native代码,建议给SO文件加上独立的版本号或者UUI5)SO文件的版本号
    在任意一个源码文件(建议是专门控制版本相关信息的源码文件)中加入一行:
extern "C" const char SO_FILE_VERSION[]  __attribute__ ((section (".bugly_version"))) = "<SO文件版本号>"

此后,NDK编译的SO文件将带有一个具有版本信息的段(.bugly_version)。之所以 把段名 定义为“.bugly_version”,是为了Bugly的NDK解析的统一性。查看SO文件的版本号的一个方法如下(需要readelf或类似工具):

eadelf -p .bugly_version libxxx.so

其中“readelf”是GNU Binary Utilities一个工具,用于解析ELF格式文件(SO文件属于ELF格式文件)。Linux下默认安装了;Windows下可使用NDK提供的readelf(\toolchains\xxx\prebuitndowsxxx\bin\xxxreadelf.exe)或者安装MinGW或者Cygwin;Mac下如果没有该工具,可从GNU Binary Utilities官网下载安装或者使用NDK提供的readelf。
6SO文件的UUID
在“Android.mk”文件中加上一行:
LOCAL_LDFLAGS += -Xlinker --build-id
此后,NDK构建的SO文件将带有一个段(.note.gnu.buildid)专门存放构建的UUID。查看SO文件的D的一个方法如下(需要readelf或类似工具):

readelf -x .notnu.build-id libxxx.so

Native堆栈例子如下图(UUID不在堆栈中显示):
GuideImage_7b4e11253ca4ca0745abed3fe816abf3.png
GuideImage_2499f227758f1f9119a77f0a9f2596f3.png

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