1)创建一个APP(如有,可以跳过)
2)在“1”处选择Project(项目),然后将下载好的bugly sdk jar包拖入"2“中的lib文件夹下。如果拖入后无法看到,可以右键选择”Synchronize ‘libs’ "。如果还是无法看到,请在资源管理器相应文件夹下确认文件已经拖入。
3)在主界面(MainActivity.java)入口添加包引用,在Oncrete函数中初始化Bugly, 代码如下。
```java
package com.example.bugly_sdk_demo;
import android.os.Bundle;
import com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton;
import com.google.android.material.snackbar.Snackbar;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.appcompat.widget.Toolbar;
import android.view.View;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import com.tencent.bugly.crashreport.CrashReport;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Action", null).show();
}
});
CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext());
}
}
```
4)在安卓配置文件(AndroidManifest.xml)中添加相应的配置,如下图:
5)此时已经完成基础的安卓Bugly SDK接入,可以在编译运行应用,可以在logcat日志中看到下图所示日志:(可以尝试制造崩溃,并在web端查看崩溃信息)
Eclipse工程
ndroid {
sourceSets {
main.jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
uses-permission android:name="android.permission.READ_PHE_STATE" />
<uses-permission android:n="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
注:如果您的App需要上传到 google play store,您需要将READ_PHONE_STATE
权限屏蔽掉或者移除,否则可能会被下架。
dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
可通过“AndroidManifest.xml”来配置A息。如果同时又通过代码中配置了APP信息,则最终以代码配置的信息为准。(BGLY_AREA必须配置)
在“AndroidManifest.xml”“Apliion”中增加“meta-data”配置项:
application
<!-- 配置APP ID -->
<meta-data
android:name="BUGLY_APPID"
android:value=PP_ID>" />
<!-- 配置APP版本号 -->
<meta-data
android:name="BUGLY_APP_VERSION"
android:value="<APP_Version>" />
<!-- 配置APP渠道号 -->
<meta-data
android:name="BUGLY_APP_CHANNEL"
android:value="<APP_Channel>" />
<!-- 配置Bugly调试模式(true或者false)-->
<meta-data
android:name="BUGLY_ENABLE_DEBUG"
android:value="<isDebug>" />
<!-- 配置Bugly上报区域-->
<meta-data
android:name="BUGLY_AREA"
android:value="oversea" />
</application>
同于“android:versionName”,“BUGLY_APP_VERSION”配置的是Bugly平台的APP版本号。
通过“AndroidManifest.xml”配置后的初始化方法如下:
rashReportitChReport(getApplicationContext());
Bugly默认从“AndroidManifest.xml”文件中VersionName”作为版本号。
获取APP ID并将以下代码复制到项目Application类onCreate()中,Bugly会为自动检测环境并完成配置:(为了保证运营数据的准确性,建议不要在异步线程初始化Bugly。)
CrashReport.initCrashReport(getApplationContext(), “注册时申请的APPID”, false);
第三个参数为SDK调试模式开关,调试模式的行为特性如下:
rashReport.java
/**
* 设置上报URL.
*
*@param url 上报URL
*/
public static void setServerUrl(String url)
管理端 上报域名
国内公有云crashsightq.com:httpsandroid.crashsight.qq.com/rd/async
海外有crashsight.wetest.net:https://android.crashsight.wetest.net/rqd/ac
如果使用了MultiDex,建议通过Gradle的“
ultiDexKeepFile
”配置等方式把Bugly的类放到主Dex,另外建议在
pplication
类的"ttachBaseContext"方法中主动加载非主dex:
ublic class MyApplication extends SomeOthpplication {
@Overrid protected void attachBaseCont(Context base) {
supettachBaseContext(context Multidex.inst(this);
}
}
增加上报进程控制
如果App使用了多进程且各个进程都会初始化Bugly(例如在Application类onCreate()中初始化Bugly),那么每个进程下的Bugly都会进行数据上报,造成不必要的资源浪费。
因此,为了节省流量、内存等资源,建议初始化的时候对上报进程进行控制,只在主进程下上报数据:判断是否是主进程(通过进程名是否为包名来判断),并在初始化Bugl加一个上报进程的策略配置。
ontext context = getApplicationContext();
// 获取当前包名
String packageName = context.getPackageName();
// 获取当前进程名
String processName = getProcessName(android.os.Process.myPid());
// 设置是否为上报进serStrategy strategy = new UserStrategy(context);
strategy.setUploadProcess(processName == null || processName.equals(packageName));
// 初始化Bugly
CrashReport.initCrashReport(context, "注册时申请的APPID", isDebug, strategy);
// 如果通过“AndroidManifest.xml”来配置APP信息,初始化方法如下
// CrashReport.initCrashReport(context, strategy);
其中获取进程名的方法“getProcessName”有多种实现方法,推荐方法如下:
**
* 获取进程号对应的进程名
*
* @param pid 进程号
* @return 进程名
*/
private static String getProcessName(int pid) {
BufferedReader reader = null;
tr
reader = new BufferedReader(new Fileder("/proc/" + pid + "/cmdline"));
String processName = reader.readLine();
if (!TextUtils.isEmpty(processName)) {
processName = processName.trim();
}
return processName;
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
} finally {
try {
if (reader != null) {
reader.close();
}
} catch (IOException exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
return null;
}
现在您可以制造一个Crash(建议通过“按键”来触发),来体验Bugly的能力了。在初始化Bugly的之后,调用Bugly测Java Crash接口。
rashReport.testJavaCrash();
执行到这段代码时会发生一个Crash,Logcat的TAG=CrashReportInfo中输出为:
现在您已经可以在“崩溃”页面看到刚才触发的Crash issue了(般在10s以内)。
如果项目包含了Native工程或者使用了代码混淆,置符号表文件,具体请参考“符号表配置”
更多的Bugly行为控制
我们提供了UserStrategy类作为Bugly的初始化扩展,在这里您可以修改本次初始化Bugly数据的版本、渠道及部分初始化行为。通过以下方式传入:
serStrategy strategy = new UserStrategy(appContext);
//...在这里设置strategy的属性,在bugly初始化时传入
//...rashReport.initCrashReport(appContext, APPID, true, strategy);
如果通过UserStrategy设置了版本号和渠道号,则会覆盖“AndroidManifest.x里面配置的版本号和渠道。
用户策略(UserStrategy)
设置App版本、渠道、包名
Bugly默认读取AndroidManifest.xml文件中VersionName、Package信息。若您有自己的版本或渠道设定需求,可通过该接口修改。
trategy.setAppChannel("myChannel /渠道
strategy.setAppVersion("1.0.1"); //App的版本
strategy.setAppPackagme("com.tencent.xx"); //App的包名
设置Bugly初始化延迟
Bugly会在启动10s后联网同步数据。若您有特别需求,可以修改这个时间。
trategy.setAppReportDelay(00); //改为20s
设置标签
自定义标签,用于标明App的某个“场景”。在发生Crash时会显示该Crash所在的“场景”,以最后设置的标签为准,标签id需大于0。例:当用户进入界面A时,打上9527的标签:
rashReport.setUserSceneTag(context, 9); // 上报后的Crash会显示该标签
打标签之前,需要在Bugly产品页配置中添加标签,取得标签在代码中上报。
设置自定义Map参数
自定义Map参数可以保存发生Crash时的一些自定义的环境信息。Crash时会随着异常信息一起上报并在页面展示。
rashReport.putUserData(context, "userkey", "uservalue");
设置开发设备
在开发测试阶段,可以在初始化Bugly之前通过以下接口把调试设备设置成“开发设备”。
rashReport.setIsDevelopmentDevice(context, true)
ADT 17增加了BuildConfig特性,可以通过获取BuildConfig类的DEBUG变量来设置:
rashort.setIsDevelopmentDevice(context, BuildConfig.DEBUG);
设置Crash回调
Crash回调类ashReport的子类)的定义如下:
ublic abstract static class CrashHandleCallback {
blic static final int CRASHTYPE_JAVA_CRASH = 0; // Java ch
public static final int CRASHTYPE_JAVA_CATCH = 1; /ava caught exception
public static final int CRASHTYPE_NATIVE = 2; Native crash
public static final int CRTYPE_U3D = 3; // Unity error
public static final int CRASHTYPE_ANR = 4; // ANR
public static final int CRASHTYPE_COCOS2DX_JS = 5; // Cocos JS error
public static final int CRASHTYPE_COCOS2DX_LUA = 6; // Cocos Lua error
/**
* Crash处理.
*
* @param crashType 错误类型:CRASHTYPE_JAVA,CRASHTYPE_NATIVE,CRASHTYPE_U3D ,CRASHTYPE_ANR
* @param errorType 错误的类型名
* @param errorMessage 错误的消息
* @param errorStack 错误的堆栈
* @return 返回额外的自定义信息上报
*/
public abstract Map<String, String> onCrashHandleStart(int crashType, String errorType,
String errorMessage, String errorStack);
/**
* Crash处理.
*
* @param crashType 错误类型:CRASHTYPE_JAVA,CRASHTYPE_NATIVE,CRASHTYPE_U3D ,CRASHTYPE_ANR
* @param errorType 错误的类型名
* @param errorMessage 错误的消息
* @param errorStack 错误的堆栈
* @return byte[] 额外的2进制内容进行上报
*/
public abstract byte[] onCrashHandleStart2GetExtraDatas(int crashType, String errorType,
String errorMessage, String errorStack);
}
设置方法如下:
serStrategy strategy = new UserStrategy(appContext);
strategy.setCrashHandleCallback(new CrashReport.CrashHandleCallback() {
public Map<String, String> onCrashHandleStart(int crashType, String errorType,
String errorMessage, String errorStack) {
LinkedHashMap<Stg, String> ma new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("Key", "Value");
return map;
}
@Override
public byte[] onCrashHandleStart2GetExtraDatas(int crashType, String errorType,
String errorMessage, String errorStack) {
try {
return "Extra data.".getBytes("UTF-8");
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
});
CrashReport.initCrashReport(appContext, APPID, true, strategy);
两个回调返回的数据将伴随Crash一起上报到Bugly平台,并展示在附件中:
注意,需要尽量保证回调的逻辑简单和稳定,绝对不能在回调中Kill掉进程,否则会影响Crash的上报。如果需要执行类似于Crash之后Kill掉进程并重新拉起的动作,建议自定义一个Crash handler,并在初始化Bugly之前注册。
Bugly Android SDK 1.2.8及以上版本提供了Javaspt的异常捕获和上报能力,以便开发者可以感知到 WebView中发生的Javascript异常。
**
* 设置Javascript的异常监控
*
* @param webView 指定被监控的webView
* @param autoInject 是否自动注入Bugly.js文件
* @return true 设置成功;false 设置失败
*/
CrashReport.setJavascriptMonitor(WebView webView, boolean autoInject)
CrashReport.ViewInterface webView = new CrashReport.WebViewInterface() {
/**
* 获取WebView URL.
*
* @return WebView URL
*/
@Override
public String getUrl() {
// 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
return <第三方WebView对象>.getUrl();
}
/**
* 开启JavaScript.
*
* @param flag e表示开启,false表示关闭
*/
@Override
public void setJavaScriptEnabled(boolean flag) {
// 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
WebSettings webSettings = <第三方WebView对象>.getSettings();
webSettings.setJavaScriptEnabled(flag);
}
/**
* 加载URL.
*
* @param url 要加载的URL
*/
@Override
public void loadUrl(String url) {
// 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
<第三方WebView对象>.loadUrl();
}
/**
* 添加JavaScript接口对象.
*
* @param jsInterface JavaScript接口对象
* @param name JavaScript接口对象名称
*/
@Override
public void addJavascriptInterface(H5JavaScriptInterface jsInterface, String name) {
// 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
<第三方WebView对象>.addJavascriptInterface(jsInterface, name);
}
/**
* 获取WebView的内容描述.
*
* @return WebView的内容描述.
*/
@Override
public CharSequence getContentDescription() {
// 下面仅为例子,请用真正逻辑代替
return <第三方WebView对象>.getContentDescription();
}
};
// 调用Bugly设置JS异常捕获接口时传入创建的WebView接口对象即可
自动注入
建议在WebChromeClient的onProgressChanged函数中调用接口:
CrashReport.setJavascriptMonitor(webView, true);
例子如下:
ebView webView = new WebView(this);
// 设置WebChromeClient
webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient() {
@Override
public void onProgressChanged(WebView webView, int progress) {
// 增加Javascript异
CrashReport.setJavascriptMonitor(webView, tr;
super.onProgressChanged(webView, progress);
}
});
// TML
webView.loadUrl(url);
手动注入
<html>
<script src="bugly.js" ></script>
<body>
...
</body>
</html>
ebView webView = new WebView(this);
// 加载HTML
webView.loadUrl(url);
// 增加Javascript异常监控
CrashReport.setJavascriptMonitor(webView, false);
在Bugly Android SDK捕获到Javascript异常后会上报以下信息:
我们提供了一些信息记录AP补充额外的内容。这些信息会随着异常一起上报。例如App环境、用户属性等等。主要包含以下
1)设置用户ID
您可能会希望能精确定位到某个用户的异常,我们提供了用户ID记录接口。 例:网游用户登录后,通过该接口记录用户ID,在页面上可以精确定位到每个用户发生Crash的情况。
rashReport.setUserId("9527"); //该用户本次启动后的异常日志D都将是9527
2)主动上报开发者Catch的异常
您可能会关注某些重要异常的Catch情况。我们提供了上报这类异常的接口。 例:统计某个重要的数据库读写问题比例。
try {
//...
} catch (Throwable thr) {
ashReport.postCatchedException(thr); // bugly会将这个throwable上报
}
3)自定义日志功能
我们提供了自定义Log的接口,用于记录一些开发者关心的调试日志,可以更全面地反应App异常时的前后文环境。使用方式与android.util.Log一致。用户传入TAG和日志内容。该日志将在Logca,并在发生异常时上报。有如下
BuglyLog.v(tag, log)
BuglyLog.d(tag, log)
Bugly.i(tag, log)
BuglyLog.w(tag, log)
BuglyLog.e(tag, log)
注意:
extern "C" const char SO_FILE_VERSION[] __attribute__ ((section (".bugly_version"))) = "<SO文件版本号>"
此后,NDK编译的SO文件将带有一个具有版本信息的段(.bugly_version)。之所以 把段名 定义为“.bugly_version”,是为了Bugly的NDK解析的统一性。查看SO文件的版本号的一个方法如下(需要readelf或类似工具):
eadelf -p .bugly_version libxxx.so
其中“readelf”是GNU Binary Utilities一个工具,用于解析ELF格式文件(SO文件属于ELF格式文件)。Linux下默认安装了;Windows下可使用NDK提供的readelf(\toolchains\xxx\prebuitndowsxxx\bin\xxxreadelf.exe)或者安装MinGW或者Cygwin;Mac下如果没有该工具,可从GNU Binary Utilities官网下载安装或者使用NDK提供的readelf。
6SO文件的UUID
在“Android.mk”文件中加上一行:
LOCAL_LDFLAGS += -Xlinker --build-id
此后,NDK构建的SO文件将带有一个段(.note.gnu.buildid)专门存放构建的UUID。查看SO文件的D的一个方法如下(需要readelf或类似工具):
readelf -x .notnu.build-id libxxx.so
Native堆栈例子如下图(UUID不在堆栈中显示):