数据上报确认
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数据上报确认

更新于: 2021-12-13 16:41

确认数据上报成功

根据Unity、Unreal接口指引使用对应接口进行数据上报后(调用Initcontext、MarkLevelload、MarkLevelFin接口)在日志中看到“file send successfully”的字样代表APM的数据上报逻辑走通。

在APM页面中确认数据是否上报成功,国内业务请访问 https://tapm.wetest.qq.com ,国外业务请访问 https://tapm.wetest.net 。访问分栏 “单用户数据”->“玩家ID查询”,通过使用SetOpenId接口设置的id进行查询,若未设置通过“NA”进行查询,可以成功查询数据即为上报成功。

若无法查询到对应数据,请首先确认是否按照接口指引中的“TDM配置”规则进行配置,推荐反解包安装包确保配置生效。确保生效后通过额外配置TDM查看关键日志。


Android端添加配置
<meta-data android:name="GCloud.TDM.LogLevel" android:value="1" />


iOS端添加配置

<key>LogLevel</key>
<integer>1</integer>

添加成功后再次进行上报,在日志过滤关键字TDM,可以看到类似日志“request url : https://hc.tdm.qq.com:8013/tdm/v1/kv” ,确保日志中url与配置TDM域名相同。

数据已上报成功 首页仍显示未上报数据

1.APM页面区分Android,iOS数据进行展示,查询时确保右上角选择正确的分区。

2.“概览”、“性能详情”等页面计算时会剔除无效数据,无效数据包括(FPS为0;场景持续时间小于1秒),如果上报数据均为无效,“概览”、“性能详情”页面不会展示数据,请在“单用户数据”确认数据有效性。

3.APM的“单用户数据”支持实时查询,版本、场景等维度按小时运算,即“概览”、“性能详情”等页面会有1-2小时左右的延迟,可以尝试等待1小时后再次查询。

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