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锤子发布会,天知道服务器都经历了什么!
每一场发布会都是对服务器的考验,任何一个环节出问题都会形成灾难性的后果。
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Unity手游版本构建之路
有个伟大的程序员曾经说过,将全世界程序员编译(构建)的时间连起来,可以绕地球转....
Unity
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产品介绍
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当压测遇见奥运 ——游戏服务器如何在上线时面对用户的洪荒之力
游戏开发者精心制作的游戏在面对大量用户的“洪荒之力”时,服务器应该怎样顶住压力,高效运转?
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压测大师
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内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏
本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,和一系列解决的策略和方法。
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浅谈服务器性能测试的全生命周期——从测试、结果分析到优化策略
本文将系统化的告诉你如何对服务器进行更有针对性的优化,提升服务器的性能!
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基于Ant的JMeter性能自动化测试
有没有什么办法来批量运行JMeter脚本呢?嘿,还真有!
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【开发者福利】弱网络接入指引
本文将描述怎么用最快和最低成本搭建一个ATC服务来构造一个弱网络wifi
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WeTest适配测试报告2.0化繁为简,为你而来
WeTest适配测试报告2.0改头换面
手游测试
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真实还原测试场景——手游云测试进入遥控时代
云端手游测试已经进入了快速发展的阶段,但也渐渐出现了瓶颈,手机游戏的测试,终究要由手机来完成。
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产品介绍
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深度揭秘Android 6.0,你准备好了吗?
今年8月,谷歌正式确定最新系统,Android 6.0 。云真机也将于近日正式上线6.0机器,让我们先睹为快。
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小米澎湃,性能几何?浅谈版本的性能表现对比
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