MMO类游戏的玩家类型多样化,
持有机型种类多,
对游戏的兼容性要求高;
大量玩家并发访问,对服务器的性能和稳定性有着
极高的要求;游戏主城、大型PVE副本内聚集玩家,
对客户端同屏数、FPS要求极高;
玩家口碑监测难度大,
大多玩家会在第三方平台聚集讨论游戏内容;
MMO对操作流畅感要求极高,
更需要掌握客户端性能瓶颈,并进行优化:
地图走位,技能、装备、人物属性频繁
发生变化,对服务端稳定性要求高
实时竞技,客户端与服务器端频繁产生交互,
对网络环境要求非常高
MOBA设备要求高,需要提前了解市场
设备适配情况,针对性优化游戏
玩家口碑监测难度大,玩家更乐意在非官方
平台讨论技巧、评价英雄
FPS实时竞技,客户端与服务器端频繁
产生交互,对网络环境要求非常高;
地图快速切换,人物属性等数据频繁变化,
对服务器性能要求极高;
FPS对操作流畅感要求极高,更需要掌
握客户端性能瓶颈,并进行优化;
FPS玩家更愿意在兴趣部落、游戏圈等地方
交流心得,用户口碑监测难度大。
卡牌类游戏对设备要求低,玩家Android
多低端设备多样性带来设备适配问题;
卡牌的主要风险在客户端性能 尤其是对局
过程技能特效需要动态资源加载 CPU和内
存波动比较大有crash问题
网络稳定性要求高,对战时发生的断线或
连接失败都容易造成玩家流失;
卡牌类游戏的容灾要求高,上线后更需要关
注bug、事故等问题。
棋牌易上手,接入门槛低,
弱网络场景化多;
棋牌游戏玩家群中有不少用户仍使用性能较
差的手机设备,硬盘空间不足导致用户希望
安装包能越小越好。
棋牌类游戏对设备要求低,玩家Android
多低端设备多样性带来设备适配问题;
用户粘性低,需要对用户反馈加强监控。
单机游戏多是沉浸式体验,更关注画面
流畅、操作卡顿等游戏性能问题;
单机游戏用户年龄分布跨度大,更需要
关注中低端手机的兼容性;
联网场景较少,但如购买道具等关键性
场景,更需要关注弱网络表现;
游戏内没有聊天环境,玩家交流会集中在
贴吧、应用市场中,更需要长期关注。