一个crash引起的思考

一个crash的探索历程,一个程序猿的内心独白!

WeTest 导读

遇到了诡异的crashcrash栈和代码分析很难得出crash根本原因,通过反编译apk包,我们找到了crash的根本原因。 一个crash的探索历程,一个程序猿的内心独白!


 

欢乐斗棋牌3.1.10版本灰度后,出现大量以下类似的crash,用户crash率非常高,粗略计算,超过了30%(后面的统计数据是41%,用户量1886),赶紧还原成旧版本。

 

本次版本中的MSDK和Bugly有些问题,在某些情况下,crash栈不对,也没有玩家信息,更没有上传游戏自定义日志。

 

很不幸,上述crash就是这样的。对定位crash造成了很大影响。

 

按道理,如此高的Crash率,我们自己应该非常容易重现,可是在灰度的一两小时内,发现crash率过高后,我们并没有找到出现条件。

 

怎么办?好在年后,我们主线版本已经修复了MSDK和Bugly的crash问题,此分支版本因为修改不大,并没有合入,速度合入。

 

其次,本版本主要代码改动如下:

1. 因政策方面的原因,登录界面上加了一弹窗。

2. 因米大师话费支付需要,更新了米大师SDK,包括jar包和资源。

 

我们怀疑是登录弹窗引起的问题,但review上述代码,并没有发现问题。另外,米大师相关的调用并不频繁,不可能直接造成30%+的crash率。

 

分析代码过程中,值得庆幸的是,我们这边出现了一次crash!出现了一次crash!热泪盈眶啊!捞日志分析,推断是选场界面某一种弹窗引起了crash,这大大减少了我们对新加的登录弹窗的怀疑。

 

可是,代码方面大的修改仅限于上述两个方面,问题出在哪里呢?

 

MSDK和bugly问题修复版本编译出包后,我们赶紧让测试同学帮忙看下,是否可以复现crash。

 

测试同学果然给力,在WeTest远程调试机器中发现了以下必现crash。

 

我们通过分析代码并通过各种尝试,发现自定义的web弹窗必挂。根据上述crash栈,应该是资源错乱引起的。

 

爽啊!找到必现条件了,本地调试一把吧!我们先编译的Debug版本,可是本地编译的Debug版本并没有crash,换成release版本还是没有crash。一场欢喜一场空!

 

为什么SODA编译的版本会crash,而本地的Debug和release版本都不crash呢?

后面分两步走:

1.测试同学和小鲜肉开发检查游戏中选场界面中各种可能的自定义web弹窗,看下什么弹窗能够引起如此高的crash。

2. 别的开发同学review自定义web弹窗和资源变化情况。

 

先是发现活动中心有自定义web弹窗,但活动中心中的页面不可能有这么多人点击,不可能造成如此高的crash率。

 

后面,测试同学发现老玩家长时间不玩,再玩游戏时,必然弹出以下“专属礼包”,不少机型必挂,这就能解释crash率如此高的原因了。

 

同时,我们review了自定义WebView的实现,并没有发现资源的任何问题,本版本资源变化如下:

 

 

那还原资源修改能否解决问题呢?我们先试着删除unipay_layout_activity_web.xml、unipay_layout_activity_web.xml,SODA构建,安装包还是crash。那就还原所有资源,再试试?还是照样crash,我们就又恢复了资源的修改。

 

再review了两小时代码后,还是没有从代码中找到问题!内心有点抓狂了,上天帮帮忙吧!我还要留点时间准备答辩啊!无论如何,我想静静。

 

口干舌燥,先喝点水!不会是SODA抽风了吧?以前SODA偶而会出现一些莫名其妙的编译问题,不管了,清理工作区,再重新编译,也许God help me !

 

果然,God help me ! 重新编译的安装包,我自测没有问题了,赶紧让测试同学、小鲜肉开发速度测试更多的机型,都没有问题了,后续灰度到外网,此问题已经不再出现。

 

此问题虽然已经不再出现,可崩溃是什么原因呢?难道以后每次编译都清理工作空间(将代码和编译中生成文件全部删除)?不可能啊,清理工作区间后再编译,编译时间长达1小时(拉取代码占用大部分时间)。

技术人员也有点自己的小追求吧!

 

我们编译了相同版本号的两个版本,一个会crash,另一个正常。

解压apk包,用Beyond Compare(BC)比较,发现仅以下几个文件有差异,其中MANIFEST.MF、CERT.SF、CERT.RSA的差异都是由classes.dex的差异引起的,也就是说资源本身应该没有问题,这验证了我们上面的推测。

 

 

比较classes.dex的二进制,可以看到,差异其实并不大,那差别究竟在什么地方呢?

 

怎么查看具体的差异呢?

使用dex2jar反编译classes.dex,得到classes-dex2jar.jar,再次用BC比较差异。可以看到仅com.qqgame.hldouniu.web.WebView和com.qqgame.hldouniu.web.c实现存在差异。

 

使用jd-gui可以查看反编译出来的classes-dex2jar.jar,我们将其复制到文本文件,以便于比使用BC比较,差异如下(左边是crash版本,右边是正常版本):

com.qqgame.hldouniu.web.WebView实现差异如下图所示:

 

com.qqgame.hldouniu.web.c实现存在差异如下图所示:

 

看起来仅仅是资源ID不同,正常的版本资源ID比异常版本都加了2。

然而这些资源ID指什么资源呢?

我们找到编译生成的R.java文件,可以看到

 

unipay_pic_load、unipay_pic_tipsbg_thin是更新米大师SDK时新加入的两张图片

webview_backbtn、webview_failrefresh、webview_loading分别是自定义Web弹窗中后退、失败时刷新、加载的按钮定义。

 

Crash安装包中的代码用图片来当按钮,造成了自定义Web弹窗的以下crash:

android.graphics.drawable.StateListDrawable cannot be cast to android.graphics.drawable.AnimationDrawable

 

至此,我们知道了crash的根本原因,但安卓构建过程为什么会有出此问题还待研究(后续有时间再研究)。

 

为了避免此类问题的出现,后续版本发布我们遵循以下原则:

1. 任一版本发布,即使改动再小都需要重视,代码review、测试覆盖、渠道灰度每个流程步骤都必不可少

2. 版本灰度前或者有资源改动时,都清理下工作区

 

 


 

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