WeTest重磅亮相MTSC 2020大会

WeTest再度受邀参加MTSC 2020深圳站,携手金牌讲师团队为大会现场带去了精彩的议题分享。

 

导语

  11月20日-12月21日,由国内最大的移动测试技术社区TesterHome发起的第六届中国移动互联网测试开发大会(以下简称MTSC 2020)正式在深圳召开。此次大会汇集了国内外60余位一线互联网企业顶级专家讲师,他们与来自300多家业界企业的1000余位行业测试开发精英及从业者进行了分享交流。

WeTest大会展台

  WeTest作为专业的一站式测试服务平台及MTSC大会的长期核心合作伙伴,再度受邀参会带来专业的经验分享。由WeTest产品中心技术负责人张得俊、WeTest合作创新业务负责人王鹏、腾讯图像检测高级工程师王君乐、AI开发测试专家赖勇辉、腾讯游戏发行业务测试负责人方李志等组成的金牌讲师团队,从“质量保障端”、“服务端”、“高新领域端”、“游戏和移动端”等多维度分享了最前沿的软件质量保障体系建设经验、测试研发技术及最佳实践案例,展现了WeTest在“领航质量成长”之路上卓尔不凡的实力。

 

深厚积累叠加技术沉淀,从容应对挑战

  随着互联网+技术快速迭代,测试行业在复杂多变的业务和需求上亦面临更多挑战。Wetest通过腾讯十余年移动品质管理经验沉淀,五年孵化迭代,紧贴时代正在创造新的行业高度。

  腾讯高级后台开发工程师, WeTest平台后台技术负责人张得俊分享了WeTest是如何助力微信DevOps实现每日自动化构建测试的:WeTest DevOps自动化测试中台汇聚了腾讯公司内优秀的测试和质量工具,利用自身世界领先的移动端机房和PaaS,已初步形成测试中台能力,帮助公司内头部产品实现DevOps自动化测试能力,大幅度减少交付中所需的测试时间。基于WeTest强大的测试基础设施,快速构建出小程序自动化审核,保障小程序生态的快速健康发展。

张得俊 腾讯WeTest后台技术负责人

  在服务端专场,腾讯WeTest合作创新业务负责人王鹏分享了“WeTest压测大师性能测试Saas建设”的经验。目前,腾讯游戏以及其它腾讯业务都面临着海量的用户,多数情况下规模都远超同行。在如此量级压力的情况下,WeTest面临在性能测试Saas建设过程中如何技术选型,如何进行架构层面的设计,在业务应用上如何适配不同类型的技术,如何提高效率等诸多挑战。如今,WeTest已经在腾讯内部稳定提供百万级的并发压力,积累了内部及商业化过程中的经验,包括如何用该技术应对疫情等,为高流量下的高性能、高并发提供稳定保障。

  在会议上,王鹏还分享到:“如何在功能强大和易用性之间寻求平衡是一个非常重要的事情,尤其是针对多种复杂业务、多种技术栈和新技术时,如何能够高效适配业务并快速上手,是非常考验系统架构设计能力、产品设计尤其扩展能力的。市面上很多平台工具,套个开源的壳就包装出来吆喝,本质上是很难从根本上解决问题。”

王鹏 腾讯WeTest合作创新业务负责人

 

AI助力、UI自动化测试升级,不断创新中精进

  在高新领域专场,由腾讯游戏Turing Lab图像检测组负责人王君乐带来了“AI技术在腾讯游戏品质管理中的若干探索与实践”的主题分享。王君乐表示:随着近年来AI领域的高速发展,AI技术究竟能为软件测试带来什么价值、又该如何落地等问题正受到越来越多的关注。他分享了腾讯游戏品质管理中AI算法团队,在在测试中台及AI能力建设等方面的一些探索,特别是团队所遇到的各种挑战以及解决方案。王君乐从对AI测试的思考角度出发。针对最近一年来WeTest在计算机视觉、深度学习、强化学习、图像处理、推荐算法、最优化算法等AI技术在若干腾讯游戏项目中落地的真实案例以及当前所取得的成果进行了分享。

  在游戏及移动端专场,分别由腾讯游戏Turing Lab UI自动化测试负责人赖勇辉及腾讯游戏发行业务测试负责人方李志带来议题分享。

  赖勇辉介绍了WeTest在移动端自动化兼容性测试探索出的全新脚本执行方式。它为用户提供了一种场景化标记和识别的脚本组织方式,降低了用户编写脚本的门槛,并有效解决了传统UI自动化测试脚本的顺序性逻辑执行方式导致的脚本健壮性差的问题,并能较为智能地处理一些未知的场景,使得在更短地时间内更快更智能地完成兼容性测试。

赖勇辉 腾讯游戏Turing Lab UI自动化测试负责人

  腾讯游戏发行业务测试负责人方李志分享了“UI自动化测试效率提升之法”。他从UI自动化测试的原理入手直面其技术痛点:UI自动化测试是通过模拟用户的操作从UI层实现软件的自动化测试,UI对象的查找一般是最耗时的,特别是基于图像识别的UI自动化测试需要识别的场景越来越复杂以及UI对象数量越来越多导致识别速度越来越慢。伴随测试脚本的开发与维护的高成本,为了提高脚本执行的稳定性,执行效速度通常被刻意放慢。另外测试结果的判定虽然有很多自动化监测手段,但是识别的准确率现阶段还普遍不高,人工判定还是需要耗费大量人力。

  大会现场,方李志介绍了WeTest在UI对象识别、测试脚本设计、测试执行以及测试结果判定等方面如何一步一步提升效率,并为大家揭秘WeTest适配自动化是如何做到使一个没有代码能力的开发人员通过8到10小时的时间就能完成一款游戏Top300的适配自动化测试的。

方李志 腾讯游戏发行业务测试负责人

 

五年孵化迭代,继续深耕前行

  通过本次MTSC 2020大会的展示分享, WeTest充分传达出其在测试开发领域的深厚积累和不断探索。十年的内部打磨,五年的孵化迭代,WeTest秉持腾讯“以互联网为媒介,连接人与设备,让我们的生活更加丰满”的理念,持续驱动自我,逐渐发展成为了一个从软件构建、集成、测试、发布到部署,连接不同关键角色和领域系统的,满足现状行业快速交付的一个新型研发管理生态。

  未来,WeTest将在测试行业领域继续深耕前行,以自身力量领航质量成长。

  点击链接,可以免费获得本次MTSC 2020 深圳站 讲师PPT。提取密码:y4pw

关于腾讯WeTest

腾讯WeTest是由腾讯官方推出的一站式品质开放平台。十余年品质管理经验,致力于质量标准建设、产品质量提升。腾讯WeTest为移动开发者提供兼容性测试、云真机、性能测试、安全防护等优秀研发工具,为百余行业提供解决方案,覆盖产品在研发、运营各阶段的测试需求,历经千款产品磨砺。金牌专家团队,通过5大维度,41项指标,360度保障您的产品质量。点击阅读原文了解更多内容。

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