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3当压测遇见奥运 ——游戏服务器如何在上线时面对用户的洪荒之力 游戏开发者精心制作的游戏在面对大量用户的“洪荒之力”时,服务器应该怎样顶住压力,高效运转?
4手游热更新方案--Unity3D下的CsToLua技术 CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现热更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节。
5测试开发之路--喷喷埋雷的事,吵吵代码的情 一切不以节省成本为目的的自动化都是在耍流氓!
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