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手游热更新方案--Unity3D下的CsToLua技术
CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现热更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节。
性能测试
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Unity
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一分钟配置的“黑科技”,WeTest登陆腾讯云开放云压测能力
此次腾讯云开放压测大师服务,将为广大互联网产品服务器性能保驾护航。
压测大师
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HTTP/2之服务器推送(Server Push)最佳实践
目前, 大部分CDN厂商已经宣布支持HTTP/2,然而”支持”大多省略了服务器推送(ServerPush)特性...
技术干货
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面向亿万级用户的QQ一般做什么?——兴趣部落的Web同构直出分享
干货!
性能测试
压测大师
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Web前端性能优化——如何有效提升静态文件的加载速度
此文总结了笔者在Web静态资源方面的一些优化经验。
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灵活应对流量压力,定期压测服务器,鹿晗结婚都不怕
你的服务器还好吗?
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10亿浏览量的“军装照”背后——除了创意,还要做到什么?
揭密天天P图在“军装照”活动过程中,如何应对10亿流量时的后台承载。
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移动平台Unity3D 应用性能优化
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性能测试
技术干货
Unity
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日活上百万时,腾讯产品如何规避服务器宕机风险?
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压测大师
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35202
天下大事必作于细,聊聊腾讯兼容测试的往事
互联网产品测试,测试的是产品质量,但也同时考验着测试者的质量。
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这一次,我将卡顿彻底干掉了
做需求的过程中,不能死扣住一种实现方式,也许你发现你的优化之路已经到了尽头,但极有可能这只是一个开始
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腾讯WeTest亮相—腾讯全球数字生态大会现场
腾讯全球数字生态大会在云南昆明顺利召开,腾讯WeTest亮相大会现场!
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Unity|物理系统最佳实践
本文将为大家讲解在游戏中使用物理的最佳实践,并通过一些案例来演示为何要这么用。
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提升iOS审核通过率之“IPv6兼容测试”
2016年6月1号起,所有提交到AppStore上的应用都必须支持IPv6,否则将通不过审核。
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