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为什么越受重视的游戏项目越难开发好(05期)-结局篇
评审的失败,项目组的士气受到了重大的打击。如何在后续的评审中挽回领导的心,是摆在团队面前最大的问题。
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为什么越受重视的游戏项目越难开发好(04期)
AAA游戏首要条件就是制作精良,也就是要有诚意。诚意并不是轻松就能有的,需要大量深入细致的工作。
技术干货
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为什么越受重视的游戏项目越难开发好(03期)
领导喂过你胡萝接下来要抡起棒子砸你了:你这游戏啥时候能上线啊?
技术干货
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为什么越受重视的游戏项目越难开发好(02期)
接着上一篇文章,继续说一下大团队大版本的弊病。
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为什么越受重视的游戏项目越难开发好(01期)
有一个有趣的现象,就是大作往往难产,或者拖上很多年,就像一个无底洞,吸引公司不停投入,但进展缓慢。
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以下是作者比较分析了内部的性能测试资料,融合整理的性能测试全面介绍。希望提供给开发者一些参考。
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多“维”优化——前端高并发策略的更深层思考
本文笔者从前端高并发优化这一具体点出发,逐步向大家阐述笔者在优化的“术”之上思维层面的一些思考。
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